Qual è la ragione per introdurre la regola per gli attacchi di opportunità in D & D?

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Gli attacchi di opportunità sono una parte importante di D & amp; D e spin-off del gioco come Pathfinder. Cosa fa questa regola per il sistema di gioco? Come influenza il divertimento dei giocatori? Perché è stata introdotta questa regola? Quale obiettivo di design ha?

Non voglio discutere se è buono o cattivo, voglio avere una comprensione più chiara della funzione che ha nel sistema di gioco.

    
posta Mnementh 10.11.2011 - 12:54
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2 risposte

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Secondo il progettista della terza edizione Skip Williams, nel suo articolo Attacchi di opportunità (prima parte) , D & D usa attacchi di opportunità per aggiungere complessità tattica e pericolo, per scoraggiare determinate azioni in combattimento senza metterle al bando e per bilanciare manovre di combattimento utili o potenti:

  

Salta Williams:

     

Il gioco D & amp; utilizza le sue regole di attacco di opportunità per aggiungere alcune spezie al combattimento. Queste regole offrono ai personaggi più opzioni in combattimento che limitarsi a stare lì e scambiare attacchi con nemici, assicurando allo stesso tempo che siano coinvolti in un combattimento per avere un apprezzamento per i pericoli che devono affrontare.

     

Molte regole del gioco sarebbero molto diverse (e probabilmente molto più difficili da usare) senza attacchi di opportunità per bilanciarle. Le regole per lanciare incantesimi, attacchi a distanza, movimento e azioni speciali di attacco come disarmare, afferrare e scattare dipendono tutti dall'esistenza di attacchi di opportunità.

In alcuni casi, gli attacchi di opportunità imitano le regole dei wargame in miniatura che hanno ispirato D & amp; D:

  • Nella guerra antica, quando due unità erano impegnate in combattimenti corpo a corpo, la prima a girare e fuggire subì delle perdite mentre il nemico colse l'opportunità di premere l'attacco. Un'unità ha dovuto ritirarsi molto attentamente per evitare questo.
  • Gli arcieri hanno combattuto male contro unità da mischia adiacenti.
  • Gli uomini disarmati sono a rigore nei confronti di uomini armati, le cui armi in genere concedono un tiro più lungo.

In altri casi, applicano le tematiche dei trofei fantasy di D & D:

  • I maghi non sono combattenti in prima linea, quindi vengono penalizzati per il lancio quando minacciati da un nemico in mischia. (Per lo stesso motivo, i maghi non possono indossare l'armatura senza penalità e non hanno abilità nelle arti marziali.)

A volte, esiste l'attacco di opportunità per bilanciare gli attacchi speciali:

  • Il libro di Iron Might di Mike Mearls (2004) analizza il sistema di combattimento di D & D 3.5 e conclude che senza l'attacco di opportunità, la maggior parte degli attacchi speciali come il trip e il disarmo richiedono una penalità di attacco di -10 o più per bilanciarli.
  • Le penalità di attacco sono cattive, perché la mancanza è noiosa. Il fallimento come una penalità è noioso; pericolo dato che una penalità è eccitante. Le penalità di pericolo ti ricompensano per aver corso dei rischi, mentre i rigori di attacco ti scoraggiano dal provare.
  • Se non ci sono inconvenienti per inciampare, disarmare e simili, i giocatori possono usare questi attacchi più frequentemente rispetto ai progettisti previsti del gioco.
risposta data 10.11.2011 - 18:13
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Gli attacchi alle opportunità servono a più scopi.

  • Non ti permettono di camminare attorno all'intero campo di battaglia quando lo desideri.

Questo è principalmente utile per impedire al ladro di usare sempre l'attacco backstab ad ogni round. Creando attacchi di opportunità, viene un costo per un ladro che cerca di ottenere sempre dietro a qualcuno. (o fiancheggia in generale)

  • Creano una sorta di realismo in cui un arciere non combatte direttamente con uno spadaccino.

Questo aggiunge un po 'di realismo e mantiene gli attaccanti a distanza sia a un raggio, che dà loro le conseguenze se quell'intervallo viene eliminato. Questo aiuta anche a prevenire l'uso di combattenti a distanza per aiutare a costruire una posizione di fiancheggiamento.

  • Danno uno scopo alle azioni tattiche come il trip o il disarmo

Questo non è vero in 4e, ma in altre versioni di D & amp; D dove prendere un'arma, o resistere a un attacco di opportunità, è permesso per più varianza nella strategia.

    
risposta data 10.11.2011 - 13:07
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