Quali sono i pro e i contro di avere un leader del partito?

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Quali sono i pro e i contro di avere un leader o leader di un giocatore? È più adatto per alcune situazioni rispetto ad altri?

    
posta C. Ross 25.09.2010 - 23:50
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2 risposte

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Il buono:

  • rende la riproduzione di grandi feste molto più veloce
  • prendere decisioni più facili e veloci
  • combattere la coesione
  • Il risolutore di problemi interpersonali di GM not player, leader è

The Bad:

  • potenzialmente abusato per ridurre al minimo il coinvolgimento di alcuni giocatori
  • instradamento indiretto dell'azione desiderata dal giocatore al GM
  • spesso non basato sulle relazioni fittizie tra personaggi (e quindi un problema di verosimiglianza)
  • spesso è il problema interpersonale del giocatore
  • possibilità di saltare alle decisioni senza attendere l'inserimento di una parte
  • migliora le percezioni della modalità di riproduzione di GM Player Vs (anche se non vera)
  • Il cattivo leader del party a volte viene sostituito dall'azione PvP, che può portare a cattivi sentimenti
  • aumenta le manovre politiche all'interno delle parti l'una contro l'altra

The So-So:

  • Nei giochi militari, è opportuno avere un PC responsabile del partito
  • Nelle astronavi o nei giochi nautici, chi possiede la nave tende ad essere il PC responsabile
  • altera la trama dinamica se il leader del partito è anche il chiamante.
  • altera le dinamiche interpersonali di altri giocatori avendo un altro membro del partito responsabile

The Big "But ..."

  • il leader del party non deve interpretare il personaggio responsabile
  • il chiamante non ha bisogno di essere effettivamente leader del partito
  • anche quando un PC è in carica, i giocatori non devono avere un capo di partito designato al di fuori del costrutto fittizio (e io in effetti consiglio di non averne uno!)
risposta data 26.09.2010 - 05:25
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Lanciamo alcune idee là fuori per far rotolare la palla ...

Pro:

  • Ha senso per un gioco in un contesto militare affinché un giocatore sia il leader.
  • Può aiutare un gioco a muoversi se tutti hanno Paralisi di analisi quel giorno.
  • Può aiutare il GM a concedere grandi combattimenti.

Contro:

  • Meno libertà / processo decisionale per gli altri giocatori.
  • Molto facile da abusare. Uno strattone prepotente di un giocatore è già abbastanza brutto. Sarebbe anche peggio se fosse il capo del partito.
risposta data 26.09.2010 - 02:15
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