Quanto è sottile "The Veil" in Scion?

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In White Wolf, hanno comunemente qualcosa chiamato "The Veil" - il muro del 3,5 ° cubicolo che separa i personaggi dalla società mondana (cioè, la ragione per non essere palesi con i loro poteri). In Scion, non c'è alcun riferimento particolare a questo, poiché i personaggi dovrebbero costruire le loro leggende al punto che diventano la loro divinità. Tuttavia, abbiamo una presa che normalmente accompagna il Velo nella forma di Fate Binding.

Quindi, quante volte il Velo deve essere attraversato da individui non Risvegliati in Scion?

Modifica 1: Ad esempio, se hanno una creatura cattiva dovrebbero tenerla tranquilla (sul fatto che vederlo non può andare o camminare come il gatto di Adrian Veight in Watchmen.

    
posta CatLord 19.09.2012 - 04:32
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2 risposte

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Dipende dal gioco che stai giocando. C'è una guerra in arrivo, quindi se il velo viene strappato o meno dipenderà da ciò che i tuoi giocatori vogliono.

Alcuni giochi andranno fuori tutti, con un nuovo Scion sulle notizie ogni giorno. Altri giochi avranno personaggi che si sforzano di mescolarsi ed evitare il binding del destino.

Ricorda che se stai svegliando il mondo fino al soprannaturale che ci saranno conseguenze.

    
risposta data 23.09.2012 - 02:32
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So che questo non è standard, ma il GM lo sta suonando, non c'è davvero alcun velo. La maggior parte delle cose seriamente mitiche accade in quello che sono venuto a chiamare terra incognita .

La ricerca di ottenere l'arpa magica di Aengus ci ha portato in:

  1. Il La terra dei giganti del fuoco , accessibile da terra andando al largo delle coste dell'Irlanda ad un lavaggio sfogare sul fondo dell'oceano, e lavato giù un tubo di lava pieno
  2. Entrando nella terra di Crom Cruagh , raggiunta dalla terra dei giganti del fuoco entrando in una gigantesca bocca di Sarlac e cadendo per mezzo chilometro in una palude
  3. Crom Cruagh Escaping attraverso una torre che porta a Sarlac della nostra bocca nel bel mezzo di un oceano sconosciuto dove abbiamo dovuto nuotare per giorni
  4. Finiscono sulle rive della terra dei Tuatha di Danaan , da cui c'è una scorciatoia segreta attraverso la terra dei Fey per tornare sulla Terra.

Ci sono numerose catture e trucchi. La terra dei giganti del fuoco non ha acqua, la terra dei folletti ammalia chiunque mangia il cibo, in Crom Cruagh tutto è malato e velenoso, e ovunque ci sono cose che vuoi mangiarti.

Fondamentalmente, qualsiasi umano che vaga in una tale terra incognita dovrebbe vagare abbastanza maledettamente per arrivare lì in primo luogo. A quel punto saranno probabilmente mangiati, ridotti in schiavitù, incantati, vanno Jumanji, o semplicemente moriranno.

Back on Earth , il nostro GM non sta facendo alcuno sforzo per mantenere Veil up. I membri della mia band sono stati detenuti da un'agenzia governativa segreta simile all'ufficio di X-files, o da una lavanderia molto annacquata dai romanzi di Stross 'Laundry, o da un BPRD (finora) senza denti di Hellboy.

Questo è successo, perché c'è una videosorveglianza ovunque , e non stanno facendo alcuno sforzo per nascondere i loro poteri, e il fatto di essere detenuti era completamente inefficace perché semplicemente uscivano dal bunker sotterraneo, prendendo pezzi di muro con loro come il Juggernaut.

Il motivo per cui l'esistenza di titani e scions e dei non è una conoscenza comune è perché essi mantengono per lo più fuori dal mondo, e perché pochissima azione avviene sulla terra, e perché gli scioni hanno spin veramente grandi . Come Loki.

Il legame del destino non è stato limitato agli umani con cui interagiamo mentre eravamo sulla Terra. Mentre uno o due membri della band raccolsero gli attaccamenti del destino agli umani, alcuni di loro hanno acquisito il destino di titanspawn. Sto pescando un folletto o una succube.

Per concludere , gli umani "non risvegliati" possono vagare in terra incognita, ma è piuttosto difficile. E ' davvero facile per loro di essere coinvolti in ogni avventura o azioni, mentre sulla Terra che questo accada, ed è davvero facile per una band di coinvolgere qualcuno nelle loro azioni. A quel punto le regole per il binding del destino decidono se essere trascinate dentro o meno.

    
risposta data 12.12.2013 - 09:41
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